VR之父杰伦·拉尼尔:“过于重视比特,而忽视了

原标题:VR之父杰伦·拉尼尔:“过于重视比特,而忽视了人”

或许是这两年,VR大热,你才熟知虚拟现实(VR),

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杰伦·拉尼尔是虚拟现实技术的先驱,很多人称他是“虚拟现实之父”。他在1985年时参与创办了虚拟现实公司VPL。除此之外,杰伦·拉尼尔还是一个有很有影响力的科技思想家。《时代》周刊曾经将他评选为全球最有影响力的100人之一。

或许,你是从黑客帝国里面了解到的VR,

不过,杰伦·拉尼尔对让他成名的科技行业却始终抱有一种警惕。

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行为主义心理学家斯金纳,曾经设计过一个斯金纳盒子,科学家可以通过行为设计,来影响盒子中小白鼠的行为。杰伦·拉尼尔把斯金纳盒子跟今天的算法相提并论。“只要有足够好的传感器、足够好的算法和足够好的感官反馈,就可以在清醒的人们不知情的情况下,把斯金纳盒子安置在他们附近。在原始的实验里,一个人类科学家是控制体,在今天,算法是控制体。”

或许,你是从上个星期的VR设计云课堂才学到VR的概念(⊙﹏⊙)

拉尼尔对现在科技界的很多现象都跟科技乐观主义者持有不同看法。比如说,他不赞成音乐在互联网上免费传播,用他的话说,免费音乐只会导致最后没有人能够以音乐为生,那结果当然是几乎没有音乐家再会去做音乐。

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他也不赞同信息可以在互联网上免费获取。尽管在今天这已经成为不可改变的现实,在他看来,如果未来机器人真的可以承担所有工作,那么信息会是唯一剩余的价值,如果信息是免费的,“那么从经济角度看,普通人将毫无价值。”

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再比如,拉尼尔为隐私和个人空间辩护,“一个人有空间才能成为个人。如果你分享的一切,突然被拥有最大、最坏的网络计算机的人商品化,那么你注定会成为被监听的信息农奴。”

VR的发展历史长达半个世纪之久,从公元前427年的古希腊到VR元年,从模糊概念的提出到科技圈和资本市场的井喷。

互联网发展到今天,出现了很多让人不满意的状况。比如假新闻的泛滥、隐私的泄露、几大公司的垄断。

任何行业的发展都不是一蹴而就、一夜爆发的,作为2016资本市场最受关注的VR行业也并不例外!

拉尼尔认为,关键点是1990年,在那一年,硅谷的数字理想主义者们,“开始基于比特,而不是基于人,去组织我们的数字系统”。

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按照拉尼尔的描述,在万维网出现之前的网络设计,要求保留来源记录。因此,任何在线访问的信息,都可以追溯到源头。而且,链接是双向的,如果一个人下载了一份文件,提供文件的人会知道是谁在下载。这种情况下,“艺术家可以获得报酬,骗子也会被发现。”

今天就给大家谈谈虚拟现实的发展历程。网上资料已经非常多啦,信息过滤很重要哦,为了便于大家记忆,在此精心整理了VR发展的五个时期:

可以随便复制信息,而且不可追溯,结果是,“随着技术越来越受信息驱动,大多数人将会处于不利地位。因为他们的贡献不会获得回报。这将使所有的权力和财富集中在最强大的网络计算机的所有者身上。那些所有者能跟踪任何地方的任何人,因为他们最终将控制网络。”最终,数据和信息被少数人垄断,这些顶级计算机的所有者积累起巨大的财富和权力。

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除了双向链接变成了单向链接之外,拉尼尔认为,另一个影响了互联网的关键因素是:早期的互联网设计者们希望尽量减少网络上的阻力,营造出一个无重力的网络环境。

(1)VR概念萌芽期(1932-1968)

无重力,就意味着没有任何约束,比如免费、匿名。

关于“虚拟现实”这个词的起源,目前最早可以追溯到1938年法国剧作家知名著作《戏剧及其重影》,在这本书里阿尔托将剧院描述为“虚拟现实(la réalité virtuelle)”。

在互联网普及的早期,存在一种争论:“网络数字体验应该看起来是休闲的、无重的,还是通过成本和成果变得严肃认真?”

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比如,包括人工智能之父马文·明斯基在内的人就认为,应该对电子邮件收取小额费用。这样做的好处是,即使收费很低,也能在很大程度上避免垃圾邮件。

但在1962年之前早在”虚拟现实“还是以模糊幻想的形式见诸于各大文学作品里。1932年,Aldous Huxley推出的长篇小说《美丽新世界》,这本以26世纪为背景, 描写了机械文明的未来社会中人们的生活场景的书,里面提到"头戴式设备可以为观众提供图像,气味,声音等一系列的感官体验,以便让观众能够更好的沉浸在电影的世界中"。

但是,最后电子邮件被设计成免费的。因为,压倒性的意见是,希望在互联网上创造出一种没有重力的感觉。最理想的无重情况下,电子商务公司不需要跟实体店一样,支付同等销售税;平台公司不需要因为侵权或伪造商品承担责任,尽管它们会从中获益。“责任被看成是负担或阻力,付费是对无重的冒犯。”

到了1950年的时候,美国科幻作家雷·道格拉斯·布莱伯利开始在小说《大草原》(the veldt)一文中提到VR旅游的桥段了。说一所叫Happylife的房子,里面装满各种各样的机器,能让孩子置身于非洲大草原,并感觉一模一样,就是今天所说的“沉浸感”体验。

在无重环境里,网络使用者也可以隐藏起自己,可以匿名。早年一句著名的话是,在互联网上,没有人知道你是一条狗。结果,后来这样的功能由像Facebook这样的公司提供。

1955年摄影师MortonHeilig描绘出了《美丽新世界》中的头戴式设备原型图。

基于无重理念设计出的互联网,“是个悬浮的世界,你不能指望别人的帮助,同时你也不用承担责任。你可以自由漫游,你可以摘取土地上的果实,获得免费的内容和服务。”

世界上第一台VR设备Sensorama出现在1962年!

拉尼尔说,它就像是狂野西部。但是,人们对狂野西部存在一个巨大误解,它不代表人人平等和没有约束。在真正的西部世界,获益者是拥有铁路和矿山的大亨;在网络上的西部世界,获益者是拥有大型云计算机的人。

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拉尼尔也表达了自己对人工智能的看法。在他看来,AI今天已经成了一种宗教信仰,“相信它的人希望AI能带来不朽,自动解决人类所有的问题,用无限的智慧统治我们所有人。”

到了1968年,有着“计算机图形学之父”美称的著名计算机科学家Ivanutherland设计了第一款头戴式显示器“Sutherland”。但是由于受当时技术的限制,整个设备相当沉重,如果不跟天花板上的支撑杆连接是无法正常使用的,而其独特的造型也被用户戏称为悬在头上的“达摩克利斯之剑(The Sword of Damocles)”。

AI是对比特的信仰的升级,而他则仍然喜欢人,“你不能重新设计人,那是法西斯主义。你要让人们自己发明自己,即使他们很烦人。他们确实经常很烦人。但这就是我们爱人性的原因。开放的不可预测性、多样性。”

1963年,来自卢森堡的现代科幻小说奠基人、科幻杂志之父雨果·根斯巴克在杂志《life》中对虚拟现实设备做了幻想。Hugo Gernback给幻想中的设备取名为Teleyeglasses,意为“由电视机+眼睛+眼镜组成”。

以上就是VR之父杰伦·拉尼尔对互联网的批评。他认为,今天的技术,是以比特为中心,而不是以人为中心,结果造成了今天出现的种种问题。

(2)VR研究与军用期(1980-1990)

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1983年,美国国防部高级研究计划署(DARPA)与陆军共同制订了仿真组网(SIMNET)计划,随后宇航局开始开发用于火星探测的虚拟环境视觉显示器。这款为NASA服务的虚拟现实设备叫VIVED VR,能在训练的时候帮助宇航员增强太空工作临场感。

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1986年,“虚拟工作台”这个概念也被提出,裸视3D立体显示器开始被研发出来。1987年,游戏公司任天堂推出了Famicom 3D System眼镜,使用主动式快门技术,透过转接器连接任天堂电视游乐器使用,只要比其最知名的Virtual Boy早了近十年。

1984年,著名计算机科学家是贾龙?拉尼尔(Jaron Lanier)创建VPL Research公司,1987年的时候,就这么东拼西凑的捣鼓出一款价值10万美元的虚拟现实头盔,名为Eyephone,只是虚拟现实设备的头戴式显示器部分,但是这套虚拟现实系统却是第一款真正投放市场的VR商业产品。

1989年,LEEP VR公司三款不同的Cyberface设备

Cyberface是埃里克?豪利特(Eric Howlett)基于“大跨度超视角”(LEEP)技术术,于1989年推出的虚拟现实头盔。豪利特创建的LEEP VR公司先后推出三款不同的Cyberface设备。

原始版本的Cyberface还配有平面面板,实际上是为穿戴在胸前设计的。它使用复合电缆,可以平衡分布头盔的重量。

第二代Cyberface拥有分辨率为385 x 119的LCD液晶面板,它配有RGB和复合电缆。到20世纪90年代,胸甲部分被去掉了,大部分重量由万向架承担起来。同时,Cyberface 3的显示器分辨率大幅增加高达720 x 240,用LEEP VR的话来说,它可提供“任何低于10万美元虚拟现实显示器两倍的清晰度”。

(3)VR民用与发展期(1990-2000)

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