Oculus 联合创始人发表博客文章:Magic Leap 就是一

原标题:Oculus 联合创始人发表博客文章:Magic Leap 就是一个悲剧

编者注:Magic Leap是众多AR产品中的一款,本文认为其产品从传统意义上来讲是失败的。本文从控制器、电脑、耳机、操作系统、销售数据等方面详细对照分析了Magic Leap存在的不足。同时作者也提出了对Magic Leap前途发展的美好期望。

编者按:Magic Leap发布了首款产品之后,引发了大量的讨论。许多业内人士表示,与它获得的大量融资和进行的大量宣传相比,它的产品并不算好。日前,Oculus的联合创始人帕尔默·拉基(Palmer Luckey)在个人博客上发表了一篇文章,对Magic Leap首款产品的控制器、计算设备、头戴设备、操作系统、销量以及采用等方面进行了分析指出,Magic Leap就是一个悲剧。

Magic Leap的产品从传统意义上来讲是一场悲剧,尤其是当你想到他们的巨额资金和精心设计的炒作如何把AR这个大环境的气息吸走时,悲剧色彩就显得更加浓厚了。它不是一个功能性的开发工具包,而是一个华而不实的炒作工具。他们的许多设计决策似乎都是由此驱动的,但关于允许它们垄断AR投资界资金的承诺,却丝毫没有兑现。

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控制器

这篇评论文章的标题是经过慎重考虑的,而不是为了吸引眼球随便瞎起的。我想要对虚拟现实和现实中所有其他技术来说,什么是最好的现实——虚拟连续体进行讨论,包括Magic Leap。不幸的是,他们目前的产品是一种悲剧,尤其是当你考虑到他们获得的庞大的资金和精心制作的宣传如何占据了AR领域的所有生存空间时,这种感觉尤其强烈。它不是一个实用的开发工具包,而是一个浮夸的宣传工具,几乎没有人能够真正以有意义的方式使用它,他们的许多设计决策似乎都是由这个现实驱动的。它几乎没有兑现任何允许他们垄断AR投资社区资金的承诺。

跟踪效果很差,且没有其他方法可以实现。控制器响应缓慢,且在大型钢制物体附近会变得基本无法使用——如果你想在木结构的房子里使用它,效果就会很好;但如果你想在任何工业环境中进行工作,那情况就会很糟糕。在最良好的情况下,磁跟踪也很难实现,但这可能是我见过的向公众发布的最差的实现效果。对于熟悉Polhemus系统、Razer Hydra系列或者深奥的的Sixense STEM系统的VR爱好者,你就会知道问题出在哪里。Magic Leap开发人员手册上说:“6DoF跟踪在慢到中等运动中是稳定的。它还可以在快速或突然运动的情况下迅速恢复和重新安置。“

在这一点上,有很多关于ML1的概述,所以我将集中讨论一些没有被广泛讨论的具体问题。如果你想了解一个大致的概述,这个测评视频是一个很好的开始。如果你想了解他们的内部构造和工作方式,可以看一下iFixit对ML1的拆解。

据我所知,MagicLeap想要一个不需要戴在耳机上的控制器,也不需要球状突出物来报告位置,但这是一种可怕的权衡,特别是对于那些需要一台能工作的控制器的开发人员来说。没有任何公司有充分的理由来这么做。像把控制器放在背后的客厅这样的技巧很有趣,但是ML1可以且应该使用其他任何类型的跟踪系统。其他几家公司在没有Magic Leap数十亿美元的资金的情况下成功地实现了内外光学跟踪,如果他们无法做到这一点,他们肯定可以使用一个具有外部参考的系统来推动事情的进行。就目前情况而言,他们的许多软件和UI限制似乎都是受到了糟糕的控制器的影响。

控制器

另一个与竞争设备不同的奇怪之处是,触控板是不可点击的。Steam控制器、HTC Vive的wands、Oculus Go、联想Mirage Solo等等,都有一个可点击的触控板,设计师们都非常依赖这个功能。即使是PlayStation 4控制器也有一个!在实践中,这意味着通过触控板的选择需要提升和敲击,或者需要按住扳机。这也意味着他们不能使用触控板来模拟按钮或其他选择模式。行业中的其他人都在使用来自ALPS ,他们应该打电话给他们,告诉他们,他们需要一个带有有趣的RGB LED指示灯的触控板。

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控制器的最后注意事项:与大多数磁跟踪系统不同,发送器侧位于控制器中。这意味着有一个巨大的铁芯缠绕在触发器上方的铜线上。为了平衡,Magic Leap必须在控制器底部安装金属来平衡重量。这确实让控制器在初始重量上感觉“高级”,但从长期的人体工程学上来说这真的很糟糕。

追踪表现很差。没有其他任何方法能够证明它不错。控制器响应速度很慢,到处漂移,并且在大型钢铁物体附近基本上不可用——如果你想在用木棍做成的房子里使用它,这很好;如果你想在任何类型的工业环境中使用它,是不行的。就算是在最好的情况下,磁跟踪也很难成功,但这可能是我见过的向公众发布的最糟糕的产品。对于熟悉Polhemus等系统的虚拟现实爱好者来说,他们知道标准在哪里。来自Magic Leap的开发者手册:“6自由度跟踪在慢动作中是稳定的。在快速或突然运动(例如拳击或类似钓鱼的运动)的情况下,它也会快速恢复和重新定位。”

电脑

我知道,Magic Leap想要一个不需要视线线路的控制器。但是这是一个可怕的权衡,尤其是对于需要一个能够正常工作的控制器的开发者来说——没有其他公司有充分理由决定走这条路。像把控制器放在你背后这样的小把戏是很有趣的,但是ML1可以也应该使用任何其他类型的跟踪系统。其他几家公司在没有Magic Leap公司数十亿美元资金的情况下,成功实现了内外光学跟踪,如果他们不能做到这一点,他们肯定可以使用一个具有外部参考的系统来实现这一目标。就目前情况来看,他们的很多软件和用户界面限制似乎是由糟糕的控制器驱动的。

他们称之为“Lightpack”。它基本上就是一个穿在腰带上的带有平板电脑内部零件的超大冰球。这是目前为止设备中最好的部分,有A+的评分!我本以为Magic Leap会做这件时髦的事情,并把他们所有的渲染硬件和电池电源都扔到耳机上以保持外观,但一些理智的人似乎已经认识到,如果你想让人们每时每刻都能穿你的产品的话,把你的最重部件放在你身体对重量最敏感的部位是个糟糕的设计。但数据表明,当涉及到减少HMD重量时,你需要蛮横一些才行。这种方法还允许他们在头戴设备里使用比原先更强大的芯片。

与竞争对手的设备不同,它的触控板是不可点击的。Steam Controller、HTC Vive、Oculus Go、联想幻影Solo等都有一个可点击的触控板,设计师们非常依赖这一功能。即使是Playstation 4控制器也有一个!这实际上意味着通过触摸板进行选择需要抬起来,并进行敲击(对精度来说很糟糕)或者按住扳机(对精度来说也很糟糕)。这也意味着他们不能使用触控板来模拟按钮或其他选择模式。业内其他人都在使用来自ALPS (伟大的BTW公司)的组件,他们应该打电话给他们,告诉他们他们需要一款带有有趣RGB LEDs的定制触控板。

电缆很坚固,而且重量拉在你的后脑勺实际上有助于抵消一些东西。他们应该把电池设计成可更换的,但除了那些想要保存AR和VR设备的收藏家,应该没有人会长期使用他们的ML1。

关于控制器的最后注意事项:与大多数磁性跟踪系统不同,发射端在控制器中。这意味着有一个巨大的铁芯缠绕着铜线,正好悬挂在扳机上方。为了平衡,Magic Leap不得不在控制器底部安装金属配重。这确实让控制器一开始有一种“高级”的感觉,但对于长期人体工程学来说,这确实很糟糕。

耳机

计算设备

他们称之为“Lightwear”。多年来,这部分得到了最广泛的宣传,没完没了地谈论着“光子光场芯片”、“光纤扫描激光显示器”、“将数字光场投射到用户的眼睛”等话题,以及解决视觉辐辏调节冲突的承诺——这个问题困扰了HMDs几十年。换句话说,确保你眼睛的焦点始终与他们的收缩相匹配,这是Magic Leap所宣称的在避免“永久性神经缺陷”和脑损伤方面的关键。AR比VR更重要,因为你必须将数字元素与始终正确的真实元素混合在一起。

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TL;DR:所谓的“光子光场芯片”仅仅是与反光顺序彩色lCOS显示器和LED照明相结合的波导,这也是其他人多年来一直使用的技术,包括微软在他们的最后一代全息透镜中也使用到了该技术。ML1不是一个“光场投影仪”,也无法用任何广泛接受的定义来显示,作为一个双焦点显示器,只解决设计演示中的视觉辐辏调节冲突,将所有UI和环境元素放在两个焦平面之一。这就导致了所有其他深度的内容都会发生不匹配,这和损坏的时钟每天显示两次正确的时间是一个原理。

他们称之为“Lightpack”。这基本上是你系在腰带上的超大平板电脑的“内脏”。这是迄今为止该设备最好的部分,我会给A +的评价!我本以为Magic Leap会做一些比较紧跟潮流的事情,把他们所有的渲染硬件和电池电源都放在头戴设备上,让它看起来更漂亮,但是一些理智的人似乎已经认识到,如果你想让人们在任何一段时间内都戴着你的产品,把你最重的组件放在身体最敏感的部位是一个坏主意。但是数据显示,当你要减轻HMD的重量时,你需要变得残忍。这种方法还允许他们使用比他们塞进头戴设备中更强大的芯片。

更详细地讲:ML1使用6个波导,每个RGB彩色通道在两个不同的焦平面上叠加在一起。你可以把它看作是一个双焦点显示系统,它可以根据眼睛看过的踪迹,从而在两个不同的值之间移动显示器的焦点,而不会像连续的vari焦点显示。例如Oculus Half-Dome或Nvidia的真实光场显示器。我还没有精确的测量数据,但是看起来近平面集中在0.75米左右,远平面集中在5米左右。如果他们坚持这项技术(我没有看到任何迹象表明他们可以做任何其他事情,更不用说他们大肆宣传的光纤显示器),每个额外的焦平面将需要更多的波导堆叠和不可能的高帧速率。我不认为这在合理的重量、图像质量和成本限制下可以实现。

缆绳很结实,拖拽你后脑勺的重量实际上有助于平衡一些东西。他们应该让电池可以更换,但是除了收藏家之外,没有人会使用他们的ML1足够长的时间,来保存所谓的AR和VR的历史。

它让开发人员避免与非常接近或非常远的对象极度不匹配。尽管如此,炒作和垄断投资的承诺是无法兑现的,这不仅仅影响Magic Leap,对整个XR行业都是有害的。硬件制造商有责任向开发人员清楚地传达他们硬件的功能,即使这些功能不符合他们的意愿。

头戴设备

关于耳机的其他部分:与AR/VR行业的大多数其他玩家相比,追踪效果很好,但比包括Hololens在内的大多数大品牌要糟糕。如果你想要比较,可在PSVR和Rift之间考虑。啮合系统很好,但速度不如Hololens。这与你从资金少了几个数量级的公司看到的情况很相似,比如Stereolabs.

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抛开双焦能力不谈,图像质量是可以接受的。你看到Hololens了吗?换成稍大一点的FOV再想想看。由于大量的层叠波导和较好的黑电平,彩虹伪影会显得更糟糕一点,但Magic Leap做的与其他人差不多。尽管有足够的力量来保持耳机的美观和耐用(认真来说,如果你在温暖的房间里是很难触摸镁壳的),但显示屏太暗了,无法在室外使用。这是一个遗憾,因为透明度与一副墨镜差不多,使用的不完全是室内材料。那么眼睛跟踪是怎么工作的?这很难说明,因为这没什么用,它不是一个很好的指标。

他们称之为“Lightwear”。这是近年来大力炒作的部分,没完没了地谈论“光子光场芯片”(Photonic Lightfield Chips)、“光纤扫描激光显示器”(Fiber Scanning Laser Displays)、“将数字光场投射到用户眼中”,以及解决聚散-调节冲突的承诺,这一问题困扰了HMD几十年——换句话说,确保你的眼睛的焦点始终与他们的聚散相匹配,这是Magic Leap宣称的避免“永久性神经缺损”和脑损伤的关键。对于AR来说,这比VR更重要,因为你必须将数字元素和真实世界中始终正确的元素混合在一起。

一个真正的leap应该是一个足够宽的、足够有用的FOV,如果他们优先考虑用户体验而不是满足设备大小的期望的话,Magic Leap就可以做到这一点。举个很好的例子,看看90度的Dreamworld——追踪是完全没有可比性的,但这样的经历是相当令人兴奋的。

所谓的“光子光场芯片”只是波导,配有反射式顺序彩色LCOS显示器和LED照明,这是其他人多年来一直使用的技术,包括微软在他们的最新一代HoloLens中使用的技术。ML1不是“光场投影仪”,也不是任何广泛接受的定义所指的显示器,作为双焦点显示器,它只能解决人为演示中的聚散性调节冲突,这种演示将所有用户界面和环境元素置于两个焦点平面之一。值得一提的是,一个坏的时钟每天还显示两次正确的时间。

操作系统

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